Tras el bloqueo a Roblox desde las redes escolares por parte del Ministerio de Educación de CABA, se ha profundizado en la polémica del videojuego. Los especialistas señalan que tiene una estructura adictiva y que no es un entorno seguro para menores de edad.

Para descargar Roblox en Argentina no hacen falta controles de edad.
Las polémicas en torno a Roblox
Roblox es un videojuego de alcance mundial lanzado al mercado en el año 2006 por David Baszucki y Erik Cassel. Más que un juego en sí, representa una suerte de metaverso donde se pueden programar desafíos, interactuar con otros usuarios y desarrollar un personaje con características propias.
En concreto, al descargar Roblox Studio, los jugadores pueden crear un universo nuevo, con avatares altamente personalizables y reglas dispuestas para la ocasión. Esta dinámica ha atraído todo tipo de usuarios, pero la audiencia más fuerte del producto son los niños y adolescentes.
De hecho, apenas el 19% de los jugadores de Roblox tiene más de 24 años. Los menores de 13 años representan más del 40% de la base de usuarios. Esto haría pensar que se trata de un ecosistema con contenidos restringidos para niños, pero no es exactamente así.
Una de las principales polémicas en relación con Roblox es que permite que los avatares de personas mayores se acerquen y “socialicen” con los avatares de niños menores de edad. Esto ha demostrado ser una puerta de acceso para el grooming y distintos tipos de acoso virtual.
Roblox, ¿un juego adictivo?
Además, los especialistas señalan que Roblox tiene un esquema muy atrapante que fomenta el desarrollo de cierta adicción a este videojuego. El ritmo acelerado y las recompensas por largas horas de exposición son algunos de los rasgos estructurales que diseñan su ambicioso plan de retención del usuario.
Sin embargo, esos datos podrían aplicarse a una miríada de videojuegos, tanto actuales como antiguos, dado que la retención siempre ha sido uno de los ejes de la industria. En este caso, la preocupación se enfatiza por otras variables de Roblox, como las cajas botín y la simulación de juegos de azar.
Las cajas botín son ítems que ofrecen recompensas aleatorias, y son adquiridos con Robux, la moneda interna del videojuego. Generalmente no tienen nada adentro: es como hacer girar una slot, dado que el usuario sabe que lo más probables es no ganar nada.
La dinámica de casino es algo que se percibe, ya sea de modo directo o implícito, en todo el juego. Aun cuando los niños no se acerquen de lleno a los juegos de azar, la experiencia de Roblox en sí ya es algo similar al entorno de una mesa de apuestas. Podría ser el terreno fértil para que se desarrollara una adicción al juego en el largo plazo.
Bloqueado por el Ministerio de Educación en CABA
El alcance de Roblox es un tema de debate global. En Argentina no se han visto demasiadas trabas para que la dinámica actual se interrumpa, con la excepción de la medida tomada por el Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires.
Las autoridades decidieron que, a partir del pasado mes de noviembre, la conexión a Roblox se interrumpiera desde las redes de wifi de las escuelas porteñas. Es un paso para evitar que los alumnos accedan al juego en horario de clases, pero no es suficiente, ya que los niños y adolescentes pueden usar sus datos móviles para seguir incursionando.
De todas formas, es un gesto que materializa las preocupaciones en torno a los juegos de Roblox y les da una pauta a los padres de cómo abordar la situación. Sin dudas, este estímulo es uno entre los muchos que, hoy en día, invitan a prácticas compulsivas y a pasar largas horas (demasiadas) en la virtualidad desde una edad temprana.