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Proyecto para potenciar los videojuegos y los esports en la UE

El Parlamento Europeo tratará un informe con el que se le intenta dar fomento a la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos. Se trata de un proyecto aprobado por la Comisión de Cultura y Educación, y que se basa en el auspicio a los talentos del sector informático. La propuesta incluye una vía de financiación posible.

Jugando a un videojuego.

La UE busca la integración de la industria. (©Sean Do/Unsplash)

Por una estrategia común en la Unión Europea

A comienzos de mes, la Comisión de Cultura y Educación del Parlamento Europeo (CULT) aprobó unánimemente un proyecto de incentivo al área de los videojuegos y los esports. En particular, el informe intenta desarrollar un programa que pueda ser puesto en marcha en todos los países de la Unión Europea. Una de las preocupaciones de los parlamentarios pasa por la ausencia de protocolos uniformes sobre las cuestiones que atañen a estas industrias.

Por eso es que el informe parlamentario sienta un precedente importante en la región. En su desarrollo se incluye la integración de las legislaciones de los países miembros de la Unión Europea, así como la retención de los talentos. Esta última es una necesidad crítica del sector tecnológico. Asimismo, el proyecto comprende una maximización de la incidencia de las instituciones sobre el área, en busca de mayor transparencia y fluidez.

El informe de la CULT también propone un aumento en la producción de la industria de los videojuegos. Para esto, aporta la idea de dos planes de financiación: “Europa Creativa y “Horizonte Europa”. La meta es darle un incentivo a las pequeñas y medianas empresas, que son auténticos creadores de trabajo calificado en Europa, y más de una vez se ven en desventajas frente a los gigantes multinacionales.

Mientras que el espíritu de este informe es potenciar la unidad continental, también se promueven la realización de estudios por país, al tiempo que se respalda la solidez institucional de cada miembro. Sobre todas las cosas, la CULT está buscando ponerle un freno a la fuga de talentos, que se ven tentados por otros mercados. Los Estados Unidos, en particular, son el destino de muchos especialistas de la rama de videojuegos y deportes electrónicos.

En busca de entretenimientos cada vez más seguros

La propuesta del Parlamento Europeo tiene sustento en el juego responsable, uno de los ejes de toda actualización en la materia. Así pues, no solo se orienta hacia la aceleración de la industria, sino también hacia un entorno progresivamente más seguro para los usuarios. Esto implica actividades en los colegios para informar sobre el uso de los videojuegos y los riesgos de la sobreexposición.

Por el mismo cauce va la idea de crear el Observatorio Europeo del Videojuego. Este instituto estaría encargado de compendiar datos y publicaciones, así como de llevar adelante relevamientos sobre cuestiones puntuales relativas al área. Las recomendaciones de este organismo servirían para darle mayor unidad a los protocolos de los miembros de la Unión Europea.

El informe del Parlamento contempla medidas para reducir daños en lo que concierne al juego intensivo. Además cuenta con indicaciones para combatir el arreglo de partidos en los deportes electrónicos. Ese problema recibe cada vez más atención por parte de las instituciones internacionales, dado el grave inconveniente que representa tanto para las disciplinas deportivas como para las casas de apuestas con eSports.

Los videojuegos, sin prosperar en España

El sector de los videojuegos no ha tenido sus mejores momentos desde la crisis del 2020. En los últimos tiempos, el empresariado ha tenido disputas con el gobierno español por las restricciones a las cajas botín. Estas son recompensas que están incluidas en algunos juegos y que implican el azar en su resultado.

Para las autoridades del Ministerio de Consumo, estos recursos tendrían un fuerte parecido con los juegos de azar, y por eso deberían estar bajo su mismo espectro legal. Esto conllevaría un sinfín de regulaciones más estrictas para los videojuegos. La Asociación Española del Videojuego (AEVI) se manifestó en contra de estas medidas a través de su presidente, José María Moreno, marcando las diferencias entre las cajas botín y los juegos de casino.

La administración actual del gobierno español no pareciera tener la orientación más favorable para la industria de los videojuegos, y muchos menos para los deportes virtuales. el proyecto del Parlamento Europeo podría ser un aliciente para esta situación, o quizás incluso un envión que ponga en marcha el sector con renovado énfasis. De cualquier manera, las mayores empresas del rubro en España hoy en día son de capitales norteamericanos. Catalunya es la comunidad que más se ha desarrollado en el rubro.

Los esports, empero, ha visto un marcado crecimiento en el país durante los últimos tiempos. Según un reciente estudio, casi la mitad de los españoles han estado al menos una vez en su vida frente a un deporte electrónico. Es el segundo del continente, tan solo por detrás de Polonia. Desde Ceuta, el hub tecnológico en el norte de África, se intenta dar fomento a la instalación de empresas desarrolladoras de este tipo de productos.

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